剣士

クラス
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刹那を刀に委ね、無限を技として託す。物理攻撃に特化したクラス
条件: 訓練生Lv3
┣━聖騎士(剣士Lv3, 天術士Lv3)
┣━武士(剣士Lv3, 体術家Lv3)
┗━獣使い(剣士Lv4, 弓矢使いLv4)

剣士について

  • 攻撃力の高い序盤のエース。遠距離攻撃は弓でも持たせてあげよう。
  • なぎ払うは敵の攻撃に状態異常が付くようになる中盤以降役立つ。
  • 火力と機動力を兼ねる剣士の技だが、よほど慣れなければ、TP確保と技の位置取りと属性相性を見極めるのは難しい。敵AIは遠慮なく使いこなしてくる。

ユニット特性

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剣士_属性<>
耐性 土・風・水 弱点 火・雷
移動:3
Main:剣技
真鍮

HP MP
4 - 3 - - - 1 -

二刀 物理攻撃2回 距離:1 / 威力:7 命中:80 TP55 ★500
鎌居達 相手の後へ移動、移動先がないと無効
距離:1(直線) / 威力:12 命中:85 風属性
TP20 ★300
蟷螂 相手の後へ移動、移動先がないと無効
距離:2(斜め) / 威力:12 命中:85 風属性
TP30 ★400
時雨 相手の後へ移動、移動先がないと無効
距離:2(直線) / 威力:12 命中:85 水属性
TP40 ★500
回転切り 物理攻撃 範囲:1 / 威力:8 命中:80 風属性 TP30 ★150
旋風 物理攻撃 距離:2 範囲:4 / 威力:9 命中:85 風属性 TP60 ★700
【秘】 五月雨 物理攻撃4回 範囲:1 / 威力:5 命中:80 水属性 TP75 ★2000
閻魔の尺 物理攻撃5回 距離:1 / 威力:5 命中:80 TP100 ★1200

剣技シナユニ

初期TP+10 戦闘開始時にTP+10 ★150
武器性能+25% 武器装備の上昇ステータスを+25%する ★500

無我 非行動時のTP回復量+10 ★150

なぎ払う 被物理攻撃時、時々武器で払う ★300
リアクションTP回復 被物理攻撃時、TP+10 ★250

山の如し 非移動時のTP回復量+10 ★150


  • 最終更新:2022-02-18 10:05:33

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