FAQ


パラメータ

キャラクターレベル

  • 各キャラクターの固有のレベルは戦闘で敵を撃破することで経験値(Exp)を得て成長する。
    レベルアップ時のパラメータ上昇値はどのキャラも同じ→未整理データ場 *いずれ整理のこと

  • トドメを刺さないと経験値は入らない。Lvを上げたければ、そのキャラにトドメを刺させる必要がある
    Lvの低い味方に、トドメを刺させてあげなければ、その味方はいつまでも弱いままになる。
  • Lv経験値は、トドメを刺した時に入手できるが、毒などのスリップダメージによって殺した際には、経験値は入らない
  • Lv差の大きい格上の相手ほど、トドメを刺した時に得られる経験値は大きくなる。逆に格下の相手を倒しても、さほど経験値は入らない
  • キャラクターの強さは、Lvによってその基本ステータスが決定するが、クラスLvが更に大きく影響する。

Job / クラスって

  • 「Job」と「クラス」はゲーム中で同じ意味で混用されている。職種に応じて特有の「技」と「シナユニ」を修得する。
  • 上級のクラスに就くには下積みとして下位のクラスでの修行を経ることが必要。クラスチェンジにコストはなく、いつでも変更できる。
  • 初めてチェンジするクラスは、クラスLvが0からのスタートになるため、一時的に弱くなるが、新しい道を歩むには必要な試練だ
  • 装備は、クラスによって装備できるものとできないものがある。クラスチェンジした直後は、装備が外れていることがあるため注意が必要だ

Jobレベル

  • 戦闘中、行動するたびに現在のクラスに対してクラスExp(J.Exp)を獲得、クラスの熟練度が成長する。
  • クラスLvが上がった時のステータス上昇は、クラスごとに異なる。(各クラスの固定値)
  • ジョブクラスには、クラスごとにLvと★pt.が保持される。クラスチェンジしても他職には持ち越されない。クラスLvは 9が最大値である。
    • クラスの上昇値の偏りにしたがって、レベルが上がるほど「物理攻撃型」や「魔法型」といった個性に特化していく。

技って

  • 戦闘中、コマンド選択して発動するアクティブアビリティ群。
  • 物理攻撃は、攻撃力ステータスの値が一定割合加算されるが、防御ステータスの高い相手には効きにくい
  • 攻撃魔法は、威力に知力ステータスの値が一定割合加算されるが、精神ステータス高い相手には効きにくい
  • 魔法は、対象の精神ステータスによって効果が抑制される、それは攻撃魔法はもちろんだが、回復魔法もまた、対象の精神が低い方が効果が大きくなる
  • 回復魔法は、威力に精神ステータスの値が一定割合加算される。但し、パンなどの回復技は精神に依存しない
  • パンの回復量は、精神ステータスやLvに関係なく、誰が使用しても基本値は同じになる
  • TPは毎ターン少しずつ回復するが、何も行動しないと更に上昇し、移動しなければ加えて上昇する。それらの上昇率を高めるシナユニもある

射程と命中率

  • 技は、対象までの距離が遠くなるほど、その命中率は少しずつ減少する
  • 技の命中率は、技そのものが持つ基本命中率と、発動者の命中率、更に相手の回避率や、相手までの距離、そして地形などが総合的に計算されて決まる
  • 魔法や回復技の成功率も、命中ステータスと相手の回避ステータスに依存している。成功率を高めたければ命中率を上げるとよい

サブ技

  • クラスチェンジしても、Sub技にSETすることで、以前のクラスの技を使うことができる。剣士になり、Sub技に魔術をSETすれば、魔法の使える剣士になるだろう

属性

  • 敵・味方のキャラクター、または技ごとに、それぞれ属性が決まっている。属性には耐性や弱点となる関係性があり、例えば、火属性の者には水属性の技が弱点
  • 雨の時、<水><雷>属性のキャラや技が強くなり、<火><土><光>属性のキャラや技が弱くなる。嵐の際には、雨の状態に加えて、<風><氷><闇>が強くなる
  • 雪の時、<氷><闇>属性のキャラや技が強くなり、<水><光>属性のキャラや技は弱くなる。
  • 飛行属性のあるキャラクターには、近接物理攻撃が効きにくく、遠隔物理攻撃が通りやすい。また、飛行属性があるキャラクターは通行不可地形を飛び越えられる

シナユニ

シナユニって

  • あらかじめセットしておくだけで、戦闘中に自動発動するパッシブアビリティ群。
  • シナユニは模擬生体をドライブするための脳みそのパーツだと思えばいい。
    知覚や運動能力をブーストしたり意識を拡張したりするが、たんに快楽を得るための違法シナユニも取引されるらしい。

★って

  • 「★」と読む。各Jobの技やシナユニを修得するために消費される。
  • ★の個数は各キャラの各Jobで別べつにカウントされていて、クラスチェンジしても失われずに保持されている。
  • 行動時に取得する★Pt.は、クラスLvが高いほど入手値も高くなる。

このゲームって

  • このゲームはアンディーメンテによって制作さてている。アンディーメンテをよろしくお願いします。
  • このゲームの音楽は、サントラCDやMP3配信として販売されている。もし音楽を気に入ったら購入してみてね☆

  • 最終更新:2016-08-04 12:23:01

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